暑假期间,电子设备在青少年中的使用率显著增加,引发了家长对孩子“触网”成瘾的担忧。中国互联网络信息中心的数据显示,我国未成年网民数量已接近2亿,互联网普及率超过97%。
从医学和心理学角度看,网络过度使用可能导致作息紊乱、视力下降等问题,并影响亲子关系。青少年大脑的前额叶皮层尚未发育完全,冲动控制能力较弱,使得他们更容易受到网络游戏的即时奖励机制吸引。然而,“用得多”并不等同于“成瘾”。世界卫生组织将“游戏障碍”列为疾病,但只有极少数行为失控者符合临床诊断标准。对大多数家庭而言,孩子可能只是“网络使用不当”或“网络依赖”。
判断是否需要干预,应关注三个“红线”:一是失去对游戏行为的自主控制;二是将游戏置于学习、社交之上,成为生活的首要任务;三是出现学业成绩骤降、昼夜颠倒、情绪暴躁,甚至因断网产生自伤或攻击行为。需要注意的是,如果青少年同时伴有情绪低落或兴趣丧失,可能并非单纯的“网瘾”,而是抑郁、焦虑等心理问题导致其将网络作为逃避现实的途径。
根据世界卫生组织ICD-11诊断标准和《中国互联网使用障碍诊疗指南》,可将用网状态分为四个层级:
此外,还需关注新型“人工智能成瘾”,包括对话式AI、生成式AI及算法成瘾,其特征为使用自控困难、情绪依赖、认知外包及社交代偿依赖。
在管理青少年用网行为时,应避免激发逆反心理,不能仅停留在行为层面限制,而应探究网络满足了孩子哪些未被满足的需求。建议采取“以瘾治瘾”的教育干预理念,即用更健康、更具建设性的“瘾”替代对网络的过度依赖。
“以瘾治瘾”的核心是双轮驱动:
治理青少年网络沉迷,应是一场以科学认知、心理滋养、温和引导和多方协同为支撑的成长守护工程,用科学、共情和陪伴,引导青少年建立健康的数字生活方式。
(作者:胡耿丹,同济大学心理学系教授、博士生导师;邵海英,广东白云学院应用心理学系副教授)